Back
Virtual Reality
06 May, 2020
Topic: Technology

Thực tế ảo (thường được gọi là Vr) là tên gọi của công nghệ máy tính làm cho một người cảm thấy như họ đang ở một nơi khác.

Nó sử dụng phần mềm để tạo ra hình ảnh, âm thanh và các cảm giác khác để tạo ra một địa điểm khác biệt.

Do đó, người dùng cảm thấy như mình thực sự là một phần của nơi khác này.

Địa điểm khác đó có thể là một địa điểm thực (ví dụ: để đi tham quan ở một quốc gia khác) hoặc tưởng tượng (chơi một trò chơi).

Nó thực sự là một cách cho phép một người hoàn toàn chìm đắm trong một trò chơi, bộ phim hoặc cảnh quay và thực sự là một thiên tài.

Người dùng sử dụng tai nghe bao gồm màn hình để chiếu nội dung và loa - để tạo ra âm thanh.

Công nghệ để làm được điều này cần có màn hình hiển thị đặc biệt hoặc máy chiếu và các thiết bị khác.

Thường thì hình ảnh sẽ thay đổi khi người dùng di chuyển đầu, họ có thể "đi bộ" qua không gian ảo này.

Họ có thể nhìn thấy mọi thứ trong không gian đó từ các hướng khác nhau và di chuyển mọi thứ trong không gian đó.

Phản hồi xúc giác cũng có thể được sử dụng để giúp làm cho nó có vẻ thực hơn.

Phản hồi xúc giác sử dụng găng tay đặc biệt tạo cảm giác như bạn đã chạm vào thứ gì đó trong đời thực.

Thực tế ảo khác với thực tế tăng cường, cho biết vị trí thực của một người, nhưng thay đổi hoặc thêm vào đó.

Pokémon Go là một ví dụ về thực tế tăng cường.

Đối với chơi game thực tế ảo, điểm xuất phát sẽ là găng tay điện Nintendo hoặc Segascope 3-d.

Được phát hành vào năm 1987, Segascope là một cặp kính 3 chiều cơ bản được sản xuất cho Hệ thống Sega Master.

Thay vì các hình ảnh được chiếu bằng ống kính, nó sử dụng một hệ thống cửa trập bắn nhanh mở và đóng từng mặt một.

Việc sử dụng thực tế ảo lần đầu tiên là vào năm 1962 với sự ra đời của bút ánh sáng, một thiết bị có khả năng viết trên máy tính mà không cần mực vẽ thật.

Một trong những ứng dụng hiện đại chính của nó dường như là trong thế giới game.

Người chơi muốn hòa mình vào trò chơi của họ và cảm thấy thể chất là một phần của nó.

Điều này đã trở nên đặc biệt dễ quản lý sau năm 2012.

Một ứng dụng quan trọng khác của thực tế ảo sẽ là trong giáo dục.

Điều này đặc biệt đúng đối với những người thuộc nhóm nguy cơ hoặc khuyết tật.

Nó cho phép họ có nhiều trải nghiệm thực tế và nhập vai hơn trong việc học của họ.

Các giải pháp thực tế ảo và tương tác 3d dành cho giáo dục đã được chứng minh là làm tăng mức độ chú ý của học sinh lên 92% và tăng điểm kiểm tra lên 35%.

Tăng